Mushroom Kingdom : Weedkiller Cataclysm

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Mushroom Kingdom : Weedkiller Cataclysm

RP se déroulant dans l'univers des jeux Mario.

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    Message par Megachrome4 Lun 19 Fév - 6:08

    Wesh wesh, ici c'est là où je posterai les fiches et les updates de mes persos.

    Je commence avec mon premier perso... Et au risque d'en décevoir certains ou d'en satisfaire d'autres : Nan, c'est pas Erymanthe.

    Bref... Passons aux vrais bails.

    ______________

    FICHE


    - Prénom : Ryō


    - Nom : Saïyoshi


    - Surnom : aucun


    - Age : 19 ans


    - Espèce : Yoshi


    - Description physique : Ryō est un Yoshi adulte bien bâti, mesurant 1m80. Il a le pelage vert clair, le ventre beige, les écailles vertes foncées, les bottes brunes et les yeux écarlates. Il porte des bandes blanches aux mains (comme à la muay thaï) et une écharpe bleue océan. Il a également une cicatrice à l’œil droit. Ses écailles sont courbées vers le haut.

    Voici un dessin de Ryō :
    Dessin de Ryō :


    - Description mentale : Ryō est quelqu'un de vantard, de fier, d'intrépide et très tête brûlée, qui est excessivement confiant en ses capacités et en sa force. C'est quelqu'un de déterminé qui tentera les actes les plus osés et les plus insensés pour arriver à ses fins si il le faut. S'il vous dit qu'il va aller affronter des Désherbogres grands comme des châteaux et qu'il compte y aller sans armes... Vous pouvez être sûr à 100% qu'il va y aller pour au moins les provoquer en combat, après c'est à vous de voir si vous considérez Ryō comme un suicidaire au QI négatif ou comme un mec sacrément badass.
    Ryō est sociable et l'idée de se faire des amis lui plaît bien. Il tient l'amitié très à coeur et ne supporte pas voir ses amis se mettre en danger pour lui, car il n'aime pas les voir souffrir. Ryō préfère même l'inverse : se mettre en danger pour ses amis.



    - Infecté ? : Oui


    - Histoire, background : Ryō est originaire de l'Île Yoshi. Assoiffé d'aventures et de gloire dans ce monde si vaste, il s'est barré de chez lui à 13 ans et a depuis vécu en voyageur errant à travers le monde. C'est durant son errance que son caractère s'est forgé. Ryō n'est plus jamais rentré chez lui depuis, mais a gardé le contact avec ses parents. Il a par ailleurs suivi l'entraînement d'un vieux soldat Yoshi qui lui a appris à développer et affiner son odorat.
    Ryō a été infecté il y a une semaine ou deux après avoir ingéré un aliment contaminé. Il est conscient de sa maladie mais cela ne lui déplaît pas. Il éprouve même un certain respect pour la badassitude physique et offensive des Désherbogres.
    Quand Ryō se transforme en Désherbogre, il ressemble à Gargantulus dans SMG2 mais sans renflements, avec deux longues moustaches et 4 pattes (il ressemble aux statues de dragon du Palais du Dragon ). Ses mains ont quatre doigts griffus et ses pieds ont trois orteils griffus et un ergot. La disposition de ses couleurs est globalement la même, sauf que ses bois sont bruns et que ses yeux sont intégralement rouges (niveau couleurs, il est exactement comme Shenron dans Dragon Ball). Il devient deux fois plus grand que les statues du Palais du Dragon.
    En temps que Désherbogre, il est très violent et s'attaque à toute créature se mettant en travers de son chemin, même d'autres Désherbogres. Son instinct destructeur prend totalement le pas sur sa raison.
    Il est dépourvu d'attaques à distances, mais ce n'est pas une perte, car ses compétences au corps-à-corps lui suffisent largement. En plus de pouvoir exercer une morsure très puissante, son corps serpentin et musclé lui permet d'étreindre d'autres Désherbogres jusqu'à l'étouffement : il est donc capable de constriction.
    Plutôt lent et un peu pataud sur la terre ferme, il en est complètement autrement dans l'eau. Il nage très bien, est agile et rapide dans l'eau et peut tenir longtemps en apnée, ce qui en fait un adversaire redoutable en eau profonde. En bref, si vous le croisez en haute mer, priez pour qu'il ne vous remarque pas... Sauf si vous êtes de taille à lutter contre lui.


    - Points forts, qualités : Ryō est très téméraire, voire un peu trop, ce qui est utile pour voler au secours de ses amis ou faire hésiter un adversaire. Il est expérimenté et son odorat lui est très utile. Il est également malin et futé quand il le veut bien...


    - Points faibles, défauts : La témérité excessive de Ryō peut le mettre en danger de mort, car il ignore alors toute prudence et toute forme de bon sens face à une menace trop puissante pour lui. Ryō est également du genre à facilement s'emporter quand on blesse sa fierté, ce qui lui fait rapidement perdre toute crédibilité quand on lui fait des reproches sur son tempérament...
    Son odorat est à double tranchant car sa sensibilité le rend vulnérable aux mauvaises odeurs trop fortes. Enfin, même si Ryō sait se servir de sa tête, il ne le fait que très peu : il préfère foncer comme un bourrin et frapper dans le tas. Ce comportement le rend prévisible et vulnérable face aux stratégies adverses. Et accessoirement, ça le fait vite passer pour un con...


    - Objets, armes, pouvoirs, compétences : Ryō sait bien se battre au corps-à-corps. Il a également reçu un entraînement lui ayant permis de développer son odorat de Yoshi. Comme tous les Yoshis, il est rapide, endurant, il a la langue extensible et peut transformer ses ennemis en oeufs en les gobant.
    Ryō sait bien se servir d'un fusil de Bill Sniper et d'un nodachi, et c'est un bon pilote de moto. Il est doué en parkour et sait survivre seul en milieu sauvage.


    ANECDOTES FAÇON NANATSU NO TAIZAI

    Compétence spéciale : maniement du nodachi et du fusil Bill Sniper

    Hobby : se balader à moto

    Routine quotidienne : défier la mort

    Faiblesse : sa susceptibilité

    Lieu de naissance : Île Yoshi

    Son plus grand rêve/espoir : voyager dans le monde entier

    Son plus grand regret : aucun

    Sa plus grande honte : être impuissant et ne pas pouvoir aider ses amis quand ceux-ci risquent leur vie pour lui

    La chose qu'il veut le plus faire en ce moment : tabasser les Chasseurs et les Désherbogres qui l'emmerdent

    Son animal préféré : les dragons

    Son odeur préférée : la viande grillée

    Son plat préféré : Grôti sauce pimentée

    Son charme corporel : sa cicatrice

    Son complexe : lui même

    La personne qu'il respecte le plus : lui même

    La personne dont il ne veut pas être l'ennemi : Ruby (fiche suivante)


    PNJs


    -Spiderbait : Spiderbait est l'ennemi numéro un de Ryō. C'est un Yoshi chasseur qui lui est physiquement semblable, si l'on excepte ses couleurs : pelage jaune, écailles jaunes pales, ventre noir et yeux oranges, il porte également des bottes et des protèges-poignets assortis à ses écailles. Il manie deux sabres, dont il sait extrêmement bien se servir.
    Impitoyable, avide de défi et haïssant les Désherbogres pour des raisons mystérieuses, Spiderbait est un chasseur très professionnel qui allie sa soif de batailles à son devoir de protéger la population. Il ne se permet pas de sous-estimer ou d'ignorer un Désherbogre si il est faible : son professionnalisme le fait aller jusqu'au bout de ses missions. Il aime bien également être défié, sous prétexte que la chasse en devient plus intéressante. C'est pour cela qu'il s'est juré de traquer Ryō, seule "proie" à l'avoir provoqué.
    Spiderbait est le chasseur le plus craint et respecté de la Ville Bordemer. Aucun chasseur de cette ville, et même Aristoad, n'ose lui chercher des ennuis de par son efficacité terrifiante. Bien que cruel et sanguinaire face aux Désherbogres, Spiderbait est quelqu'un de bon et d’héroïque avec les civils des grandes villes protégées. Depuis peu, Spiderbait est allié à la Triade.
    En plus d'être un terrible sabreur, Spiderbait maitrise bien tout type d'armes et sait se servir de ses atouts de Yoshi pour maitriser son environnement, notamment en utilisant sa langue comme un grappin. Il est également tactique et intelligent.

    -Erymanthe : Erymanthe est un Yoshi chasseur et un proche allié de Spiderbait, âgé d'une vingtaine d'années. Il a une apparence très commune. Son pelage est bleu glacial, ses yeux sont jaunes, son ventre est blanc, ses écailles sont rouges et ses bottes sont brunes. Pilote émérite, Erymanthe est également un bon tireur, armé d'un fusil Bill-Sniper. En revanche, il n'est pas à l'aise avec les armes de corps-à-corps. Il semble plus détendu et cool que son ami Spiderbait. Maître et hôte de Yura, Erymanthe est un autre allié de la Triade. On ne sait pas pourquoi il tient tant à éliminer les Désherbogres.

    -Yura : Troisième alliée de la Triade et disciple d'Erymanthe, Yura est une ravissante jeune humaine de dix-neuf ans et une chasseuse en devenir. Tout comme son maître, ses yeux sont jaunes, ce qui est inhabituel pour un humain. Elle a les cheveux longs et violets, et son accoutrement consiste en une tenue semblable à un court kimono (s’arrêtant à la taille) noir et violet au obi noir et bleu, des guêtres blanches et des chaussures de ninja.
    Plutôt silencieuse et sérieuse, elle n'est pas doté d'un grand sens de l'humour. Elle voue une grande dévotion à Erymanthe.
    Elle ne tue pas les Désherbogres par haine personnelle, mais pour assister son maître.
    Yura est une sabreuse de la trempe de Spiderbait, bien qu'elle ne manie qu'un seul sabre. C'est également une bonne tireuse. Ses principales qualités sont sa vitesse, son agilité et sa vivacité d'esprit.

    -Cepea : Cepea est l'ami du maître décédé de Ryō, et pour ainsi dire son second maître. C'est un Végésien de grand gabarit, musclé mais fin à la fois, qui a dans la cinquantaine sinon un peu plus, même si ce n'est pas évident à remarquer : en effet, il semble bien jeune pour son âge. Ses cheveux sont bleus marines, en piques et il a des favoris aussi en piques. Ses cheveux lui arrivent à la nuque. Il porte un gilet semblable à ceux des Toads, un pantalon bleu marine, des bottes bleues nuit, des protèges-poignets assortis à son pantalon et il porte aussi une longue cape blanche en piques sur les épaules.
    Sérieux et strict, Cepea ne prend pas ses entrainements et ses missions à la rigolade.
    Cepea est un maitre du Cosmos, un vestige du Big Bang que chaque être vivant porte en lui. Pleinement maitrisé, il permet à son utilisateur de créer un sous-univers interne lui donnant une force incroyable et une énergie dont la seule limite est la volonté. La maitrise ultime du Cosmos est appelée Septième Sens, sens suivant le Sixième, qui, du point de vue du Cosmos, correspond aux phénomènes psychiques comme la télékinésie, la préconnaissance ou la télépathie.
    Cepea fait partie des douze Kamuis d'Harmonie, une élite de guerriers célestes ayant pour mission de protéger Harmonie et les Lumas durant des guerres. Chacun porte une armure représentant un animal connu au delà de la Terre. Cepea est le Kamui de l'Araplane, et il est l'un des plus puissants de ces douze guerriers. Il maitrise des techniques telles que le Star Luster Swarm (une nuée de projectiles de Cosmos ressemblants à des Fragments d’Étoile)ou le Fluzzard Breath (une bourrasque de Cosmos crée avec un coup de poing dans le vide.)


    Dernière édition par Megachrome4 le Dim 22 Juil - 16:42, édité 6 fois
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    Message par Megachrome4 Mer 21 Fév - 9:09

    Vu que je suis un sale plagieur, je vais aussi poster mon deuxième perso.

    _____________

    FICHE


    - Prénom : Ruby

     

    - Nom : Littner

     

    - Surnom : / 

     

    - Age : 16 ans

     

    - Espèce : Gao

     

    - Description physique : Ruby est une femelle Gao, mais elle a une silhouette bien différente de celle des Gaos de Super Mario Land, notamment car ça lui permet de se déplacer : elle a un corps bien plus félin avec les membres plus écartés. Elle a également une longue queue. Outre cela, comme les autres Gaos, son apparence est globalement celle d’un lion (d’une lionne, dans son cas) pourvu d’une coiffe. Elle a également un diadème-serpent sur son front. Sa coiffe fait un peu plus penser à celle d’une reine égyptienne comme Cléopâtre plutôt qu’à un Némès purement pharaonique. Elle est aussi grande au garrot qu’un lion mâle adulte. Ruby a la fourrure écarlate, les yeux jaunes orangés, le diadème doré, la coiffe et la touffe caudale bleues nuit et le museau gris.

    Voici un dessin de Ruby (il manque des ombres et certaines sont peut être mal placées, mais bon...) :
    Dessin de Ruby (cliquer pour afficher):

     

    - Description mentale : Gentille, amicale, ouverte d'esprit et à l'écoute des autres, Ruby est le stéréotype même de l'amie agréable à vivre avec qui on peut discuter sans trop de prises de tête. Elle est naïve, candide et facilement impressionable. Même si Ruby peut avoir des éclairs de génie et se révéler très rusée quand elle fait des efforts de ce côté là, elle est, la plupart du temps... Comment le dire pas trop méchamment... Un tantinet niaise et bête.
    Ruby a un sens de la justice, de l'amitié et de la loyauté très développé, et lors d'un combat, elle ne se permet les coups bas que pour déstabiliser l'ennemi afin de battre en retraite. Si elle n'a pas l'intention de fuir, elle se battra à la loyale. Enfin, elle peut se montrer énergique et combattive.
     

    - Infecté ? : Non

     

    - Histoire, background : Ruby était autrefois une humaine, jusqu'à il y a 3 ans de cela. Elle s'était opposé à un Magikoopa malfaisant qui en voulait à deux de ses amis et infligea une correction assez humiliante au sorcier. En punition, elle fut changée en animal par le sorcier, qui quitta les lieux. Ruby le traqua pendant 3 ans pour retrouver sa forme originelle... Mais sans succès. Elle a fini par s'habituer et s'accomoder à cette forme.
    Ruby a rencontré Ryō il y a quelques temps. Ryō a sauvé Ruby d'une mort certaine à plusieurs reprises, ce qui a conduit à la formation d'un lien entre eux. Les deux forment un duo de voyageurs errants. Ruby ne sait pas que Ryō a été infecté... Et elle ne comprend donc pas pourquoi il évite le plus possible les Chasseurs. Ruby n'a rien contre les Chasseurs et ne sait pas pourquoi son ami est une de leurs cibles, mais elle s'opposera toujours à eux tant qu'ils s'en prendront à Ryō...
     

    - Points forts, qualités : Son sens de la justice et de l'amitié, sa vitesse, son agilité, sa discrétion, sa gentillesse, son ouverture d'esprit, sa sociabilité, sa force physique plus que correcte

     

    - Points faibles, défauts : Sa niaiserie globale, sa faible résistance, sa naïveté, sa couardise fréquente, le fait qu'elle soit un peu gaffeuse

     

    - Objets, armes, pouvoirs, compétences : Grâce à son corps de félin, Ruby est rapide, agile et sait se faire discrète. Naturellement pourvue de griffes rétractiles et de crocs, elle a largement de quoi se défendre, en plus de sa capacité à cracher des boules de feu. Elle a des sens développés, notamment son odorat lui permettant de remonter des pistes odorantes et sa vue de félin très efficace de nuit.

    Update du 03/03/18 : Ruby possède avec elle l'un des trois morceaux de clés de la grande pyramide où Einstoad était enfermé. Elle le garde précieusement. Qui sait, cela lui resservira peut être...

    _______


    ANECDOTES

    Compétence spéciale : les fails

    Hobby : compter les nuages qui passent

    Routine quotidienne : errer avec Ryō

    Faiblesse : sa débilité

    Lieu de naissance : Royaume Champignon

    Son plus grand rêve/espoir : que ce cataclysme cesse pour toujours

    Son plus grand regret : tous ses actes irréfléchis sous sa forme humaine

    Sa plus grande honte : être gaffeuse

    La chose qu'elle veut le plus faire en ce moment : dormir

    Son animal préféré : les Chomps

    Son odeur préférée : celle de l'huile de truffe

    Son plat préféré : toute sucrerie au chocolat

    Son charme corporel : ses grands yeux mignons

    Son complexe : aucun

    La personne qu'elle respecte le plus : Ryō

    La personne dont elle ne veut pas être l'ennemie : à venir...


    PNJs

    -Clover : Clover est la principale amie et alliée de Ruby après sa séparation avec Ryō. C'est une jeune fille humaine de quatorze ans aux cheveux bruns, aux yeux verts et portant une robe verte d'eau avec des bottes assorties. D'une énorme gentillesse, Clover est aussi très dévouée et généreuse, allant jusqu'à héberger Ruby chez elle. Elle a rencontré cette dernière au Temple Twhomp, et sont rapidement devenues amies. Ruby a escorté Clover jusqu'à chez elle et, en échange, la Gao vit chez l'humaine.
    Elle ne sait pas se battre mais elle est plutôt agile, discrète, très débrouillarde et assez ingénieuse.


    Dernière édition par Megachrome4 le Dim 22 Juil - 16:49, édité 1 fois
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    Message par Megachrome4 Sam 17 Mar - 21:32

    Je poste déjà mon 3ème perso principal qui va apparaitre sous peu parce que blc

    _____________________________________________

    FICHE

    - Prénom : Yuki

    - Nom : Shimomura

    - Surnom : /

    - Age : 15 ans

    - Espèce : Koopa Royale

    - Description physique : Yuki est une jeune Koopa Royale à la peau bleue glace, au ventre blanc, aux yeux jaunes et aux cheveux bleus marines. Elle a une longue queue et de longs cheveux. D'après beaucoup de Koopas Royaux de son âge, Yuki est une fille d'une grande beauté. Elle est aussi grande que Luigi et ne porte pas de carapace.

    Voici une image de Yuki :
    Dessin de Yuki:

    - Description mentale : Yuki est une personne fréquentable et avec qui il est agréable d’être ami. Elle est sympathique, énergique, parfois déjantée et aime les défis. Toutefois, sauf contre les Désherbogres, elle prend trop souvent les combats à la rigolade... En effet, Yuki n'est pas du genre à être très sérieuse quand l'enjeu d'un combat n'est pas sa vie ou celle de ses proches. En revanche, quand le combat prend une tournure plus personnelle, Yuki peut se révéler très sérieuse et concernée.
    Elle n'a absolument aucune envie de porter une carapace, allez savoir pourquoi...

    - Infecté ? : Non

    - Histoire, background : Yuki est la cadette de la famille Shimomura, famille descendant d'une lignée d'aristocrates du Royaume Champignon. Cette famille se caractérisait par la peau bleue glaciale, les cheveux bleus marine et les yeux bleus azur de ses membres. Cette famille ennemie avec celle de Bowser était alliée avec celle dont Peach est issue, et était réputée pour être sensible à une sorte de magie invocatrice... De par ses couleurs, on voit bien que Yuki est issue de cette lignée : seuls ses yeux, qu'elle tient de son père, ne sont pas ceux d'un Shimomura. Yuki a une grande sœur qui possède les yeux bleus azurs de sa famille, grande sœur que Yuki aime énormément.
    Jusqu'au début du cataclysme, Yuki vivait paisiblement à Frissonville, avec ses parents. Sa sœur était partie en voyage à Végésia il y a 3 mois de cela. Mais peu après le cataclysme, la ville fut attaquée par un Désherbogre volant (celui-ci fut, jusqu'à maintenant, le seul Désherbogre à avoir réussi à prendre la ville d'assaut). Mais il ne sema pas beaucoup la destruction et la désolation... Il avait réussi à enlever Yuki et à l'emmener loin de la ville, allez savoir pourquoi.
    Yuki fut sauvée par un chasseur au niveau des Montagnes. Mais il y avait un problème... Yuki était totalement paumée !!! Elle ne connaissait presque pas le Royaume Champignon à l'exception de Frissonville, en même temps elle n'était quasiment jamais sortie...
    La jeune Koopa Royale essaya donc de retrouver le chemin de la maison... Jusqu'à recevoir un jour une lettre, par l'intermédiaire d'un Parakoopa facteur qui livrait très prudemment le courrier dans le Royaume... Une lettre à laquelle elle ne s'attendait pas du tout...
    C'était une lettre de sa chère grande sœur, qui disait qu'elle était de retour au Royaume Champignon. Maintenant Yuki a trois priorités :

    1/Survivre
    2/Retrouver sa sœur
    3/Rentrer chez elle.

    Update : Ces trois objectifs sont remplis. Désormais, Yuki vit des aventures avec sa sœur Elizabeth, dans ce monde colonisé par les Désherbogres et qui ressemble un peu à une dé-extinction des dinosaures. Le principal objectif de Yuki est d'obtenir son propre Ectorixe.



    - Points forts, qualités : Yuki est plutôt forte, agile, rapide et discrète, compte tenu du fait qu'elle ne dispose pas de carapace. Elle sait bien se battre et maitrise bien son souffle élémentaire. Sa combattivité peut la rendre plus coriace qu'escompté. Enfin, sa gentillesse et sa sociabilité naturelle en font une amie agréable à vivre.

    - Points faibles, défauts : Yuki manque cruellement de sérieux et parfois de concentration, ce qui peut jouer contre elle durant un combat. Sa tendance à tout faire tourner à la rigolade peut vite devenir irritant.
    Son plus gros défaut hors combat est son sens de l'orientation médiocre : hors de Frissonville, elle connait peu le Royaume Champignon... Ça explique pourquoi elle n'est toujours pas rentrée chez elle hap

    - Objets, armes, pouvoirs, compétences : Yuki dispose d'une puissance, d'une vitesse et d'une agilité plus que correctes grâce aux combats amicaux qu'elle a livré avec son père et sa sœur, qui eux étaient de véritables combattants. De fait, elle sait bien se défendre et se battre, sans être une combattante d'élite. Yuki est capable de cracher de la glace sur ses adversaires, don qu'elle maitrise bien. Quand Yuki s'expose à une Fleur de Glace, la puissance de son souffle est beaucoup plus importante.


    ANECDOTES

    Compétence spéciale : exaspérer ses adversaire

    Hobby : rêver

    Routine quotidienne : aucune

    Faiblesse : son sens de l'orientation tout pourri

    Lieu de naissance : Frissonville (Royaume Champignon)

    Son plus grand rêve/espoir : être aussi balèze que son père et sa sœur

    Son plus grand regret : aucun

    Sa plus grande honte : être incapable de rentrer chez elle

    La chose qu'elle veut le plus faire en ce moment : dormir

    Son animal préféré : les dauphins

    Son odeur préférée : l'odeur de la rose

    Son plat préféré : Sunday à la fraise

    Son charme corporel : tout (d'après ses congénères de son âge)

    Son complexe : aucun

    La personne qu'elle respecte le plus : sa sœur

    La personne dont elle ne veut pas être l'ennemie : personne (pour le moment)


    PNJs

    -Elizabeth : Elizabeth est la grande sœur de Yuki, qui la surnomme affectueusement Liz. Âgée de dix-sept ans, c'est une Koopa Royale adolescente bien bâtie à la peau bleue et au ventre beige. Elle a les cheveux et la carapace bleue marine, ce qu'elle tient de sa mère, tout comme ses yeux bleus. Elle est un peu plus grande que Yuki. Elizabeth possède également une mèche rouge écarlate lui retombant sur le front et a une longue queue aux deux piques espacés.
    Elizabeth a un comportement et une manière de parler qui font d'elle une vraie délinquante. Elle n'hésite pas à parler comme elle veut à qui elle veut et ne se gêne pas pour insulter et transgresser les règles de bienséance sociale. Elizabeth est aussi reconnaissable à sa violence verbale et physique très marquées, atteinte à son paroxysme quand on s'attaque à ses proches (Yuki et ses parents surtout) ou quand on critique sa mèche rouge. Elizabeth aime énormément Yuki, avec qui elle se révèle très protectrice. Elle a également beaucoup de respect pour ses parents, bien qu'elle aime taquiner son père.
    Il y a trois mois, Elizabeth était partie en voyage à Végésia. Elle s'est là bas frottée à un Désherbogre surnommé Le Diable, très violent, puissant et surtout extrêmement intelligent. Ayant failli y laisser la vie, elle a alors manifesté l'héritage de sa famille : son Ectorixe, un fantome guerrier représentatif de sa psyché. Ce fantôme, qu'elle nommera plus tard Lava Empire, lui a permis de gagner. Depuis, elle se bat régulièrement en l'invoquant. Depuis son retour, Elizabeth est toujours avec Yuki, pour la protéger.
    Elizabeth est dotée d'une force physique de très haut niveau ainsi que d'une endurance comparable. Sa carapace la protège bien. Elle est également passée maitre au corps à corps grâce aux combats livrés contre son père et aux bagarres pour défendre sa sœur. Bien qu'utilisant rarement ses cornes et ses crocs, elle ne les oublie pas. Elle est également capable de cracher des flammes. En somme, Elizabeth est une combattante redoutable. Si elle n'est pas aussi forte que Bowser, elle est toutefois plus que capable d'affronter les Frères Mario et d'avoir toutes ses chances.
    Elle se démarque des autres grâce à son Ectorixe, Lava Empire, un Grobras bleu marine et rouge. Représentant l'esprit guerrier et colérique d'Elizabeth, Lava Empire est redoutable au corps à corps. Cependant, la plupart de ses offensives sont lentes et laissent des ouvertures. De plus, il ne peut pas s'éloigner à plus de trois mètres de sa manieuse.
    Lava Empire est également capable d’emmagasiner l'énergie des coups et autres impacts physiques que lui et/ou Elizabeth ont subi pour la redistribuer dans une contre-attaque redoutable, où il additionne l'énergie stockée avec sa propre puissance. C'est sa capacité signature, Riposte. Il ne peut l'utiliser qu'une seule fois par combat et cette contre-attaque est souvent très difficile à placer en raison du temps de chargement et de la vulnérabilité de Lava Empire durant celui-ci. De plus, Lava Empire ne peut pas stocker en lui la puissance d'un impact se révélant être trop grave voire vraiment mortel pour Elizabeth. Il a une certaine limite de stockage : il ne peut accumuler une somme de coups et d'autres impacts que lorsque ladite somme n'est pas au delà des limites de la résistance d'Elizabeth.
    Cette capacité signature symbolise l'état d'esprit d'Elizabeth : elle n'attaque généralement pas d'elle même, mais contre-attaque presque tout le temps (sauf face à un Désherbogre, où elle sera plus encline à attaquer d'elle même) en mettant dans ses contre-attaques une rage et une violence proportionnelle à la violence et à la brutalité des attaques qu'elle a subi.

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